Star Wars Squadrons ya está disponible, sin embargo, parece que la versión para PC sufre algunos problemas de optimización. Actualmente, el juego tiene animaciones de 30 fps durante las escenas de corte y las secuencias de juego. Además, hay un error / problema que hace que la CPU se use al 100% durante los primeros 5-10 minutos.

Para estas pruebas iniciales, usamos un Intel i9 9900K con 16GB de DDR4 a 3600Mhz. Hemos emparejado esta máquina con una NVIDIA RTX 2080Ti y también usamos Windows 10 de 64 bits, así como la última versión de los controladores GeForce.

Para aquellos que se preguntan, hemos podido replicar estos problemas varias veces. Este uso de CPU al 100% podría explicar los problemas de tartamudeo que han informado algunos jugadores de PC. Estos problemas de tartamudeo serán más notorios en CPU con pocos núcleos / subprocesos de CPU. Por lo que vale, no tuvimos ningún tartamudeo durante nuestra prueba de juego inicial.

A continuación, puede encontrar algunas capturas de pantalla que muestran el error de uso del CPU al 100%. Nuevamente, este problema ocurre durante los primeros 5-10 minutos. Si ejecuta inmediatamente la campaña para un jugador o un modo MP, se verá afectado por ello. Después de estos 5-10 minutos, el uso de la CPU se reduce al 70-80%. Aún así, este es un comportamiento anormal que afecta el juego. Realmente no sabemos qué lo está causando. Entonces, la única solución aquí es iniciar el juego y esperar de 5 a 10 minutos en el menú principal, lo cual es un poco ridículo. Esto podría deberse al sistema anti-trampas, debido a Denuvo, o simplemente debido a un error. Aún así, EA Motive debe solucionarlo lo antes posible, ya que indudablemente presentará problemas de estabilidad en muchos sistemas de PC.

Con respecto al problema de las animaciones de 30 fps del juego, no había forma de solucionarlo. Intentamos configurar la resolución de nuestro escritorio en 1440p / 60hz (en lugar de 1440p / 144hz), sin embargo, el juego aún tenía esas animaciones de 30 fps. También intentamos deshabilitar las “optimizaciones de pantalla completa” que, de nuevo, no solucionaron nuestro problema. Debido a estas animaciones de 30 fps, el juego se siente horrible. Naturalmente, esta baja velocidad de fotogramas también afecta su movimiento y reacción, lo que hace que el juego se sienta lento y sin respuesta.

También me gustaría señalar que Star Wars Battlefront 2 no sufrió estos problemas. Así que sí, EA Motive ha dejado caer la pelota y debería lanzar un parche de rendimiento / optimización de PC lo antes posible.

Problemas de uso de CPU del 100% de los escuadrones de Star Wars-1Problemas de uso de CPU del 100% de los escuadrones de Star Wars-2Problemas de uso de CPU del 100% de los escuadrones de Star Wars-3Problemas de uso de CPU del 100% de los escuadrones de Star Wars-4

Después de muchas pruebas, finalmente pudimos habilitar animaciones a 60 fps. Para lograr esto, deberá establecer su frecuencia de actualización en 59.95Hz en la Configuración de pantalla. Luego, tendrás que habilitar V-Sync. Al hacer esto, obligará a que la animación del juego se ejecute a 60 fps. Sin embargo, perderá todos los beneficios de sus monitores de alta frecuencia de actualización. Aquellos con monitores de 60Hz no encontrarán este problema. Obviamente, este es un error que EA Motive tendrá que solucionar mediante una actualización posterior al lanzamiento. El uso de la CPU al 100% sigue ocurriendo cada vez que reiniciamos el juego, por lo que actualmente no hay una solución para ese problema.